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Educatrónica. Innovación en el aprendizaje de las ciencias y la tecnologíaEnrique, Ruiz Velasco
Se trata de un libro original, teórico-práctico, de intención didáctica, de calidad innovadora que permitirá que los estudiantes se inicien e interesen en el estudio de las ciencias y de la tecnología desde una perspectiva lúdica, holística, sistémica y transformadora; y los ubica en un medio tecnologizado que los enfrentará a la manipulación concreta de objetos reales para que sean capaces de resolver problemas por sí mismos.
INTRODUCCIÓN
PRESENTACIÓN
1. CONSTRUCTIVISMO, CONSTRUCCIONISMO Y ROBÓTICA
Introducción
Tecnologías de información y comunicación: Tecnologías de información y comunicación
Multimedia
Informática
Electrónica de gran público
Telecomunicaciones
Sistemas expertos
Nuevos modelos de trabajo, comunicación y aprendizaje/
Inteligencia artificial
Virtualidad : Virtualidad como libertad
Características de la realidad virtual
Integración pedagógica de las TIC
La informática educativa
Interacción hombre-máquina : Disciplinas que intervienen en la interacción hombre-máquina/ Interfaces: Interfaces de software
Desarrollo de interfaces
Características de la interfaz del usuario
Interfaz de usuario
Interfaz de usuario de un programa
Modelos
Modelo del programador
Modelo del diseñador
Aspectos de la memoria humana
Diseño de interfaces de usuario
Pruebas de usabilidad
Evolución de las interfaces de usuario
Interfaces de línea de comandos
Interfaces de menús
Interfaces gráficas
Interfaces orientadas a objetos
Pasos para el diseño de interfaces de usuarios
Elementos importantes a considerar en el diseño de interfaces de usuario
Ejemplos de interfaces concretas
Dispositivos de entrada-salida
Interfaces de hardware
Constructivismo
Construccionismo : Constructivismo + tecnología = Construccionismo
El socioconstructivismo
Constructivismo de Piaget versus construccionismo de Papert
De la didáctica de las matemáticas a la didáctica de la tecnología
Robótica : Hipotéticos teóricos
2. LOS ROBOTS
Introducción
Los robots en el mito : En la Antigüedad: Grecia, Roma, Egipto, India y China
En la Edad Media
Los robots en la ciencia : Fabricación de autómatas reales
Imagen de los robots
¿Qué es un robot?
¿Qué es la robótica?
Campos de la robótica
Robots industriales
Propiedades características de los robots industriales
Componentes generales de un robot industrial
Configuraciones de los manipuladores robóticos
Modelo operacional del robot industrial
Generaciones de robots industriales : La primera generación de robots clásicos
La segunda generación de robots clásicos
La tercera generación de robots clásicos
Representación gráfica y funcional de un robot industrial
Robots no industriales : Robots militares
Robots promocionales
Robots educacionales
Robots médicos
Robots domésticos o personales
Robots de pasatiempo
Diversidad de la robótica
3. LOS ROBOTS EN LA EDUCACIÓN
Introducción
Sistemas de enseñanza y didáctica
La inteligencia artificial
Robots y robótica
La robótica pedagógica
La robótica pedagógica como disciplina integradora de distintas áreas del conocimiento
La robótica pedagógica como un entorno tecnológico que permite un uso creativo del aula y de los procesos de enseñanza-aprendizaje
Bondades cognoscitivas de la robótica pedagógica
La robótica pedagógica como un entorno de aprendizaje cooperativo y colaborativo
La robótica pedagógica para el desarrollo e implantación de una nueva cultura tecnológica
Reflexiones de orden didáctico sobre la robótica pedagógica
Reflexiones de orden psicológico sobre la robótica pedagógica
La robótica pedagógica y su entorno natural
La robótica pedagógica y la inducción experimental
La robótica pedagógica y el desarrollo de micromundos
Enfoque pedagógico de la robótica pedagógica
Propiedades de los robots pedagógicos
Reflexiones de orden tecnológico sobre la robótica pedagógica
Un robot pedagógico para el aprendizaje de la programación informática : El sistema computacional
Aprendizaje de las principales estructuras de la programación informática : Desarrollo de la capacidad de análisis
Desarrollo de la capacidad de programación
Etapas para la construcción de una formación de base en programación informática/ Programando robots pedagógicos sin computadora
Balance actual de la robótica pedagógica
4. PROYECTOS EDUCATIVOS PARA APRENDER CIENCIAS Y TECNOLOGIA
Introducción
El laboratorio de robótica
Materiales de construcción para el aprendizaje
El diseño de las situaciones didácticas
Actuación del alumno
Actuación del docente
Situaciones construccionistas
El tren del conocimiento de ciencia y tecnología : Estación didáctica "mecánica" : Situación didáctica construccionista "Autopsia de una computadora"
Situación didáctica construccionista "Vividisección de una computadora" o "La computadora está viva "
Situación didáctica construccionista "Apolonio y los engranes "
Situación didáctica construccionista "Candelaria y las poleas "
Estación didáctica "electricidad"
Situación didáctica construccionista "Los enanitos verdes" o "El motor de corriente directa"
Situación construccionista "La corriente y el voltaje" o "El tinaco y la tubería"
Situación didáctica construccionista "Eduviges y las diversas fuentes de energía"
Breve análisis de la situación didáctica enanitos verdes
Estación didáctica "electrónica": Situación didáctica construccionista "El chip "
Situación didáctica construccionista "Sensores de luz" o "Los ojos del robot"
Situación didáctica construccionista "Sensores de calor" o "La piel del robot"
Situación didáctica construccionista "Sensores de proximidad" o "La intuición del robot"
Situación didáctica construccionista "Sensores de temperatura H o "El robot tiene calor"
Situación didáctica construccionista "Sensores de humedad" o "El robot está cansado
Situación didáctica construccionista "La memoria de la computadora" o "el robot olvidadizo "
Estación didáctica "informática"
Situación didáctica construccionista "la torre de Babel"
Breve introducción al código ASCII, código binario y al sistema de notación binaria
Situación didáctica construccionista "Una jarra de agua de limón "
Situación didáctica construccionista "Cambiando una llanta ponchada"
Situación didáctica construccionista "Programando el elevador" o "El elevadorista"
Concepción y desarrollo del dispositivo didáctico para el estudio de la electrónica : Compuertas lógicas
De lo concreto a lo abstracto
Simplificación del álgebra Booleana mediante mapas de Karnaugh
Proyectos educativos prácticos para aprender a aprender
Robots pedagógicos para desarrollar : El carrusel
Las sillas voladoras
La rueda de la fortuna
El montacargas
El carrito
El helicóptero
El molino de viento
Los insectos
El elevador
El tanquibrazo
La casita embrujada
El brazo robótico
Robots para armar
Otros proyectos
A guisa de conclusión
5. TECNOLOGÍA DE LOS ROBOTS EDUCATIVOS
Introducción
Mecánica (sistema mecánico) :
Conjuntos para armar robots didácticos
Conjuntos Lego
Conjuntos Fischertechnik
Conjuntos Meccano
Material de recuperación y recic1able para construir robots educativos
La reducción de la velocidad de rotación de un motor y el aumento de la fuerza de giro
Electricidad (sistema eléctrico ): El control del motor
Electrónica (sistema electrónico) (Interfaces de hardware): Captadores / Interfaces electrónicas
Puerto paralelo
Microprocesadores
Interfaz para el puerto paralelo de las microcomputadoras MSX y PC
Interfaz paralela
Módulo de potencia
Interfaz para el puerto paralelo de las microcomputadoras XT utilizando el circuito integrado 74126: El puerto paralelo de una computadora personal
Entradas y salidas
Líneas de datos
Líneas de estado
Líneas de control
Interfaz para el puerto paralelo de las microcomputadoras XT mediante el circuito integrado 7 4HC688 (Comparador de magnitud)
Interfaz PC-Tarjeta/ Módulo de decodificación PC-Tarjeta
Módulo de puertos de entrada, salida y reloj
Módulo de control de motores de pasos
Interfaz para Apple IIE, plataforma Macintosh : Tarjeta de control del motor paso a paso de dos fases
Interfaz de control para motores de corriente directa a través del puerto paralelo usando el integrado L293B
Implementación de la interfaz para 4 motores
Interfaces comerciales para el control de dispositivos tecnológicos
Informática (sistema informático) : Control
La programación informática
Interfaces comerciales
Consideraciones básicas para el control
Fallas más frecuentes de los robots
DIRECCIONES ÚTILES
GLOSARIO
BIBLIOGRAFÍA
Primera edición: 2007
Editores: IISUE/Díaz de Santos
Páginas: 396
Tamaño: 17 x 24
Perfil del autor
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